2011年10月23日星期日

Pocket League Story (update at 28-10-2011)


Kariosoft 第4隻移植 Android game
9月頭出英文版, 到左前幾日先爆機




講番隻GAME本身
育成足球手機版, 同上一隻Grand Prix Story 型式有點類似
都係比賽前做準備, 比賽時差不多得個睇字

唔知係無人玩, 還是大家覺得太簡單
搵左好耐都無一個比較完整既攻略




唯有講下心得:
1. 新球員, 設施, FAN ACTIVITY, PRACTICE等 係靠升FAN ACTIVITY LEVEL, 羸比賽等UNLOCK. 我發覺FAN ACTIVITY 點數最唔夠用, 到我爆機FAN ACTIVITY LEVEL 平均得C

2. 球場可以週圍可以起設施 有錢就起. 初時得3個設施, FANS ACTIVITY既TEAM FACIL, 每升一個RANK會加多1個新設施. 另外, 後期可以加多一個足球場, 即係設施都可以起多1倍. 但就算擴建後都係岩岩夠位每種設施放1個

3. 球員係經常要換. 雖然可以靠SPECIAL PRACTICE去升能力, 花費點數多, 花費時間亦多但初期RESEARCH POINT太少, 而且初時PRACTICE成效低, 所以直接換人好過, 尤其初期球員升都高極有限. SUPERCLASS係最勁, 雖然初時能力好似好低, 但潛力極大!!! 可以等到後期有勁既PRCICE先TRAIN佢地 (圖中SHOWBOAT就係CLASS, 呢個比較特別, 能力一般, 但可以加球隊FAME)


4. 球隊最多請30人. 雖然唔出場唔洗俾錢球員, 但都每年DISMISS 幾個唔用既球員, 因為係無得中途炒人, 滿人會請唔到新人. 但又唔好炒哂, 多左既人可以幫手賺 RESEARCH POINT

5. 球員被撞低會加POINT, 滿哂時按畫面可以爆氣. 效果直至其中一隊入球為止. 滿POINT唔一定要即場用, 可以留番之後比賽用

6. SPONSOR 唔同GRAND PRIX STORY只能簽2個, PLS可以無限簽, 所以有POINT即用

7. COACH 領隊可以選唔同方針, TEAM PRACTICE 就大部份球員練習, 可以升球員EXP. USE FACILITIES就大部份球員用設施, 可以升多D REAEARCH POINT. PLAYER'S CHOICE就球員自己選做乜. 每個COACH有唔同陣形, 請佢就可以學. 第1次玩建議每年CHANGE, 咁就可以學唔同陣形 (雖然我由頭到尾都係4-3-3)



8. 簽球員, SPONSOR 同FAME有關. FAME 越高成功率越高. 但後期SUPERSTAR, SPONSOR(HARD難度)要靠運氣. SAVE / LOAD 係經常要做架啦

9.  爆機係8年3月尾, 會繼承球員能力值, 設施LEVEL, 球隊陣形 去NEW GAME. 臨完前得洗哂錢UPGRADE設施, 用哂POINT 升球員能力



唔知係玩得太多同廠GAME覺得悶, 還是真係系統唔得
今集GAME 完全提唔起勁去煲, 所以先至玩左成個月先爆機
爆機時連RANK B 球隊都打唔掂
emotion

玩第二次就易玩好多, LAST1年 FANS, SUPPORT, FAME都爆燈
但最後一隊 Prins , 全粉紅色機械人(唔係黃色機械人果隊), 超超勁
就算全能力900以上既SUPERSTAR球員 1對1都未必嬴到 Prins 既球員
我DF 得一位SUPERSTAR, 根本完全檔唔到佢地進攻
其他RANK S 球隊我全部羸到, 係只差呢一隊
可惜, 但都短時間唔會再玩啦




沒有留言:

發佈留言